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Android人機界面設計規范

Android人機界面設計規范

Android 人機界面設計規范

1Android 設計的依據

1.1 框架結構及流程

是什么使得android 有著獨特的用戶體驗?

后臺處理支持多任務功能

正在進行和事件驅動的提示信息

通過Widgets 和live folders 來實現實時信息的預覽

用戶想用時,任一應用程序都可以挑選和選擇

android 不是關于程序的,它是關于活動,把任務分層,

1.2 架構基礎

硬件平臺

android 設備代表的是硬件和軟件的完美組合。硬件輔助導航操作,并給android 提供更多更好的功能。當菜單沒有開啟,要把屏幕最大化時,菜單按鈕可以在屏幕上提供更多的內容。返回按鈕允許使用返回堆(back stack)。

豎屏與橫屏

一般來說,用戶界面開發豎屏與橫屏。在新橫屏也仍存在于新的Android 手機中。99%的android 布局支持橫屏。

焦點和菜單

在觸摸模式里沒有焦點,只有軌跡球。Android 平臺里沒有鼠標焦點。確定你從未顯示焦點。主菜單應該包括全部功能;它們與活動聯系一起形成整體。菜單上的圖標按重要性排序。如果有多于5 個圖標,使用點擊more menu 菜單來查看那些不太重要的菜單項。上下文菜單(長按)集中在一個特定對象。

總是把那些與所選項最相關的行為放在長按菜單的頂部。

需要記住的幾點:

設計時要考慮速度和簡潔

盡量分層來分等級

屏幕上的活動盡量最小

使用下載進度條,下載數據時,而不是讓用戶等待去看一個加載完全的頁面。

考慮活動流而不是線性行為

1.3 屏幕上的行為

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